Estamos no mellor restaurante, polo menos é o que o noso amigo dixo-nos. Recomendamos, en particular a sopa é deliciosa, pero cando o camareiro trae connosco e nós imos tomar o primeiro grolo, entendemos que: Ten unha mosca na nosa sopa e algo que non esperabamos atopar! ..
A nosa intención era apreciar un bo cea, ter unha boa experiencia e ao final quedamos cun sentimento negativo pode afectar a reputación da marca do restaurante eo noso amigo. Sabía que deben volver a este restaurante? Por que non confía en outra recomendación para o seu amigo?
Esaxerando o problema, ese sentimento é xerado en moitos usuarios que probaron a aplicación dunha determinada marca e son unha interfaz que non é a plataforma común que está acostumado.
É dicir, o deseño gráfico da aplicación móbil para ser unha continuación da imaxe visual da marca ou sitio web propio, con todo, o máis importante é a usabilidade e sobre todo a experiencia do usuario positiva, polo tanto, debemos integrar elementos básicos de interacción que ofrece a plataforma: teclado, botóns, formularios, botón atrás situación, etc.
Por exemplo, os usuarios do iPhone, nos gusta a usar os botóns, chaves e outros elementos deseñados por Apple. Nós amamo-lo, non quero un teclado moderno, ou outra cor de calquera deseñador que quere reinventar a roda mollada.
Ademais, como os usuarios de Android, e comprometidos co software libre, o que non acontece para calquera deseñador integrar calquera elemento de estilo que nos lembra un software propietario como o iPhone, que comezou a rachar, e xeramos negativa, que se ?
Ten que sentirse cómodo, familiarizado co ambiente para concentrarse toda a súa enerxía e no descubrimento da nosa aplicación. Pensar que unha utilización continuada transforma un usuario e cliente usuario visitante.









